Kunst und Medien Einführungveranstaltung (SoSe2023)
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Narrativer Film (SoSe2023)
Narration in und mit technischen Bildmedien
Künstlerische Projektklasse – die Untersuchung narrativer Verfahren, ihrer Möglichkeiten und Grenzen in den Bildmedien ist ein zentraler Bestandteil der Lehre.



 


Fachklasse Narrativer Film (SoSe2023)
Die Fachklasse „Narration in und mit technischen Bildmedien“ ist eine künstlerische Projektklasse. Die Untersuchung narrativer Verfahren, ihrer Möglichkeiten und Grenzen in den Bildmedien ist ein zentraler ein Bestandteil der Lehre. Die Student*innen sind aufgefordert eigenständige künstlerische Arbeiten zu erstellen und können hierbei alle denkbaren Formate, auch jenseits des Spielfilms wählen. Gemeinsame Sichtung und Diskussion von Studierenden-Arbeiten im Klassen-Plenum. Einzelbetreuung der Projekte in allen Phasen.

Einzelberatungs-Termine nach Absprache oder per Mail. (tarslan@udk-berlin.de).

Pflichtveranstaltung für Studierende der Fachklasse „Narration in und mit technischen Bildmedien“.
Narrativer Film
Prof. Thomas Arslan, Juliane Großheim
tarslan@udk-berlin.de

Fachklasse
Dienstag 11-14 Uhr
Raum: 123, 124
Das zweite Leben der Bilder: Found Footage und Archivmaterial im Film (SoSe2023)
Archivbilder, Filmabfälle und -reste, Amateurfilme, Home Movies, Funde aus dem Internet – längst verworfene oder verloren geglaubte Bilder erwachen zu neuem Leben in einem Kino, das sich fremdem Material bedient, um dieses zu verschieben, umzuschreiben, in neue, autonome Werke zu überführen - und mit dem Pathos des Fragmentarischen zu verführen.
Bis in die Anfänge der Kinematographie zurückreichend, erlebt Found Footage erst im Experimentalfilm der 80er-Jahre einen wahren Boom und hält immer mehr Einzug in den künstlerischen Dokumentarfilm wie auch in fiktionale Formate. Keine Gattung, kein Genre ist vor dem Zugriff gefeit: Heute ist die Verwendung von Sekundärmaterial längst zum ästhetischen Standard zur Populärkultur geworden.
Das Seminar stellt herausragende Beispiele dieses Verfahrens im Dokumentarfilm und verwandten Gebieten vor. Künstlerische Techniken der Aneignung sollen analysiert, Methoden der Umcodierungen und materialen Transformationen diskutiert werden.
Voraussetzung für einen Schein ist die regelmäßige und aktive Teilnahme an dem Seminar.
Narrativer Film
Juliane Großheim
j.grossheim@udk-berlin.de

Fachtheorie
Donnerstags 11 – 14 Uhr
Raum: 123
Filmproduktion (SoSe2023)
Ein angewandter Einblick in das Produzieren und Finanzieren von Filmen in Deutschland.  Die Struktur und der Prozesses stehen im Fokus: wie sieht die Förderlandschaft aus und was sind deren Bedingungen, was gibt es inhaltlich-kreativ und strategisch-produktionell für eine Einreichung vorzubereiten, wie funktioniert der Dialog Produktion und Regie, u.a.Nicht Theorie, sondern Praxis und Training sind die Basis, daher erarbeiten wir all das an euren eigenen Projekten. Das Blockseminar ist daher offen für eure Fragen anhand eurer individuellen Situation und Projekte.
Narrativer Film
Zsuzsanna Kiraly
zsuzsanna@flaneur-films.com

Fachtheorie
Fr, 26.05.2023, 10 Uhr Freitag und Samstag, 26.05. und 27.05. (Beginn: jeweils 10 Uhr) Freitag und Samstag, 2.06. und 3.06. (Beginn: jeweils 10 Uhr)
Raum: 123
Physical Camera Acting (SoSe2023)
Aspekte, Faktoren, elementare Grundlagen und funktionsspezifische Prinzipien zur Darstellung von körperbetontem Spiel vor der Kamera.
Nach einer kurzen theoretischen Einführung (Vermittlung von Methoden und Prinzipien für den körperlichen Einsatz und deren biomechanischen Grundlagen) wird es um die konkrete praktische Umsetzung für szenische Kameraarbeit und Choreographie-Entwicklung gehen. Einsatz körpereigener Elemente (ganzer Körper, Kopf, Fuß, Faust, Ellenbogen, Knie ect.), Umsetzbarkeit unter Berücksichtigung von Kamera-Positionen, Einstellungsgrößen, Motiv-Bedingungen, inhaltlichen Zielsetzungen ect.
Die Studierenden entwickeln eigenständig vor und hinter der Kamera Szenen und Abläufe in denen das körperbetonte Spiel und dessen Gestaltung erprobt werden soll.
Narrativer Film
Stephan Thiede
info@stactor.de

künstlerisch-gestalterische und technische Fächer
Freitag, 12.05., 10 Uhr Freitag und Samstag, 12.05. und 13.05., jeweils 10 Uhr Freitag und Samstag, 19.05. und 20.05., jeweils 10 Uhr
Raum: 123, Galerie
Colour-Grading-Workshop (SoSe2023)
Einführung in die Licht- und Farbbestimmung für Film- und Videoarbeiten. Anhand des DaVinci-Programms werden die technischen Anforderungen und gestalterischen Möglichkeiten des Colour-Gradings aufgezeigt.

Die Teilnehmer*innen sind hierbei auch eingeladen ihr eigenes Material mitzubringen und an diesem zu arbeiten.
Narrativer Film
Caio Amado Soares

Fachtheorie
tba (Juni) tba (Juni)
Raum: 123, 124
SOUNDDESIGN / POSTPRODUKTIONS-BERATUNG (SoSe2023)
Im Rahmen der Lehrveranstaltung bieten Christian Obermaier und Jochen Jessuzek theoretische sowie praktische Hilfestellung für die Audio-Postproduktion filmischer Arbeiten aus den Bereichen Narrativer Film, Dokumentation und Videokunst an (keine Scheinvergabe).
Narrativer Film
Christian Obermeier, Jochen Jessuzek
c.obermaier@posteo.de, sound@poleposition-dc.de

Mittwoch, 19.04.2023
Raum: Ort und Termine: nach individueller Absprache
Cyborgs & ChatGPT. Zur Archäologie der KI (SoSe2023)
Wir werden für vier Tage ins Gutshaus Sauen fahren, Texte von Haraway, Kittler, Stiegler etc. besprechen und uns unter anderem mit Arbeiten von Ian Cheng, Ed Atkins und Jon Rafman befassen - und zu allerlei Gesprächen mit dem Chatbot Gelegenheit haben.

Eine Veranstaltung des DFG-Netzwerks »Anderes Wissen – in ästhetischer Theorie und künstlerischer Forschung« in Kooperation mit Prof. Dr. Knut Ebeling, weißensee kunsthochschule Berlin
Narrativer Film
Prof. Dr. Kathrin Busch
busch@udk-berlin.de

28.4.2023, 17 Uhr Blockseminar: 11. bis 14. Mai, Gutshof Sauen
Raum: Straße des 17. Juni 118, Raum 207
Fiktion & Fabulation. Neue Schreibweisen in der Theorie (SoSe2023)
Welche Formen des künstlerisch-wissenschaftlichen Schreibens gibt es? Wie artikuliert sich Forschung in literarischen Texten? Welche neuen Stile werden erfunden und mit welchen künstlerischen Genres experimentiert die heutige Theorie?
Das Seminar behandelt neue ästhetische Schreibweisen in der Theorie, wie sie sich derzeit, vor allem bei queer-feministischen Autor_innen, in einem dritten Raum zwischen den Künsten und der Forschung entwickeln. Neben Texten der sogenannten Autofiktion und Autotheorie wird im Seminar auch dem Einsatz von spekulierenden und fabulierenden Verfahren in wissenschaftlichen Publikationen nachgegangen. Außerdem dient das Seminar als Schreibwerkstatt, in der eigene theoretische Texte erarbeitet und im Seminar vorgestellt werden können.
Mit Texten unter anderem von Roland Barthes, Hélène Cixous, Virginie Despentes, Didier Eribon, Donna Haraway, Saidiya Hartman und Maggie Nelson.
Narrativer Film
Prof. Dr. Kathrin Busch
busch@udk-berlin.de

Kunst- und Kulturwissenschaften
Fachtheorie
Freitag: 14-17h
Raum: STR 207
Experimenteller Film | Medienkunst (SoSe2023)
The class “Experimental Film / Media Art” is focused primarily on an experimental approach of the medium film and video. The focus is on the interface of visual art and film. The aim is to develop new formats and experimental methods of presentation, and to find a contemporary approach that addresses current developments in society as well as contemporary philosophical discourses and phenomena.

Fachklasse Experimenteller Film und Medienkunst (SoSe2023)
Prof Nina Fischer is on research leave in this summer semester and the class will be supervised by Rebecca Riedel. New students are invited to meet Rebecca Riedel on Monday, April 18th at 2 pm, after the KUM introduction in room 129.

guest professor Rebecca Riedel : rebecca@superschool.de

assistant professor Lilli Kuschel: l.kuschel(at)udk-berlin.de

Tutors:
Valentina Berthelon: axisvega(at)gmail.com
Philipp Dollinger: philipp.dollinger(at)protonmail.com

Rebecca Riedel studied Experimental Media and Design at UdK Berlin and in Groningen, NL. Her main field is film and video scenography in theatre, opera and performance. She works in the major German language theatre spaces. Next to her theatre work she is a member of Superschool, a video art and performance collective creating experimental show formats combining art, science and mass media.
Experimenteller Film | Medienkunst
Rebecca Riedel
rebecca@superschool.de

Fachklasse
Di / Tue 10 -13 Uhr
Raum: 129
Shape Shift Stage (SoSe2023)
How do we expand space through projections? How transform or even create new ones? Under the title „Shape Shift Stage“ we will explore the potential of film and projections in theatrical staging during the semester.

more info here: https://www.udk-berlin.de/studium/kunst-und-medien/experimenteller-film-medienkunst/standard-titel-8/
Experimenteller Film | Medienkunst
Rebecca Riedel
rebecca@superschool.de

künstlerisch-gestalterisch und technisches Fach
Mo 11 -14 Uhr
Raum: 129
Berlin's Ecosystems: Artificial rain forests and accidental gardens in the city (SoSe2023)
"Berlin's Ecosytems" will provide an immersive experience through a curated series of visits to both human-crafted and spontaneous green spaces - artificial and accidental gardens. intro: 8.5. 2 -4 pm at GRU125

more info: https://www.udk-berlin.de/studium/kunst-und-medien/experimenteller-film-medienkunst/bioshere-berlin/

Experimenteller Film | Medienkunst
Lilli Kuschel & Vanina Saracino
l.kuschel@udk-berlin.de

künstlerisch-gestalterische und technische Fächer
Fachtheorie
9.5. - 12.5. compact seminar 10- 16 Uhr
Raum: 129
camera for advanced students - PRACTICAL EXERCISES ON DIGITAL CAMERAS (SoSe2023)
In addition to deepening the technical basics, this practical camera course focuses on the composition in image and time,spatial relations and how they can be narrated. We will experiment with different settings and varoius possible movements of the camera.
registration: drtill@drtill.de
Experimenteller Film | Medienkunst
Till Beckmann
drtill@drtill.de

künstlerisch-gestalterische und technische Fächer
Fr / Sa 10 - 18 Uhr
Raum: 129 or Galerie
Project and camera consultation (SoSe2023)
Let's talk about your project! Project discussion and camera consultation for moving image projects focussing on the visual language and camera work.

Please send an email to make an appointment:
l.kuschel@udk-berlin.de
Experimenteller Film | Medienkunst
Lilli Kuschel
l.kuschel@udk-berlin.de

wed 12 - 2:30 pm
Raum: 125
VIDEO MAPPING WORKSHOP with Kalma (SoSe2023)
In this practical class, we will explore the possibilities of video mapping in real time. We will use video projections as a tool to create scenarios which act as an active agent for the dramaturgy. registration: kalmavj(at)gmail.com
Experimenteller Film | Medienkunst
Cristina Moreno (Kalma)
kalmavj(at)gmail.com

künstlerisch-gestalterisch und technisches Fach
t.b.a t.b.a
Raum: 129 / Galerie
Generative Kunst / Computational Arts (SoSe2023)





The Generative Art / Computational Art class explores the possibilities of using programming, generative strategies, and interaction in various contexts in artistic projects; the focus is on real-time systems that incorporate complex time structures, visuals, sound and music.

*** If you want to join this class, contact the profs,
and come by on Monday 15-18h! ***

Professor Alberto de Campo– decampo@udk-berlin.de
Assistant Professor Bruno Gola – bgola@udk-berlin.de

Tutor*innen:
Selenay Kıray – selenaykiray@gmail.com
Jiawen Wang - ji.wang@udk-berlin.de
Luis Brunner - l.brunner@udk-berlin.de




Meridian Crossing Xentities (SoSe2023)

Plenary sessions aim to be a temporary habitat open for the confluence of Xentities—ideas, methods, debates, approaches, and possibilities that are yet to come. Participants share their stories in these sessions and evolve their ideas, sketches, and accounts of their current artistic endeavours. Each session is a shared experiment in rethinking and reimagining the meridian that converges our thoughts through techniques of the body, referred to as "Xentities."
In meetings designed to realise individual and group projects, we test generative, interactive and network systems that challenge the boundaries of instrument design, strive to foster transdisciplinary and performative work and unlock transindividual potential.

Generative Kunst / Computational Arts
Gastprof. Echo Ho, KM Bruno Gola
zoonslows@gmail.com / bgola@udk-berlin.de

Fachklasse
Tuesday 14-17h
Raum: 111 und online: https://meetings.udk-berlin.de/b/fan-mor-lmd-lkv
Embodies the Coder's Space PI (SoSe2023)

In "Embodies the Coder's Space," four key dimensions are investigated: Code Space explores the symbiosis between code and coder. It delves into imagining and creating the tactile coding environment that emphasises fluidity across various worlds. Generative Space engages with the philosophical and psychological aspects that tie coding actions to sensorial and spiritual experimentations. Performing Space critically investigates coding as an artistic practice, heightening diversities and modulating the borders between code, culture, body technology and artificial lives. Lastly, Collab Space probes into the micro-political practice inherent in coding, exploring how it is both a personal focus and a societal act of care, connecting psychical and social individuation.
The colloquium will feature workshops and seminars and motivate individual art projects that foster transdisciplinary collaboration for inventive generative outcomes.

Part I: 10-12h Embodies the Coder's Space

Part II: 12-14h Space for Tinkerability



Generative Kunst / Computational Arts
Echo Ho, Bruno Gola
zoonslows@gmail.com/ bgola@udk-berlin.de

künstlerisch-gestalterische und technische Fächer
Fachtheorie
Wednesday 10-12h
Raum: 111 und online: https://meetings.udk-berlin.de/b/fan-mor-lmd-lkv
Embodies the Coder's Space PII (SoSe2023)



Space for Tinkerability!




Generative Kunst / Computational Arts
Bruno Gola, Echo Ho
bgola@udk-berlin.de / zoonslows@gmail.com

künstlerisch-gestalterische und technische Fächer
Tuesday 12-14h
Raum: 111
The"器” is without why (SoSe2023)

“器Qì“derived from Daoist philosophy. In today's social context, 'Qì' becomes a community of human bodies and machines. It symbolizes both a technological entity and an inherent component of the human form. In the age of the Anthropocene, where technology has ascended as a planetary force influencing every aspect of our lives, intriguing questions arise. How does our body respond when subjected to rapid and profound technological changes? Does the vessel of flesh gradually approach its limits, teetering on the brink of collapse, or does it find itself immersed in euphoria?
In this Block Seminar we will be collaborating with parts of the Butoh Workshop, try how to hack distances, surfaces, bodies, and binaries as X-Self, analyzing, visualizing, and deconstructing power structures, while ensuring that happiness hormones are released even in virtual connections. We will feature game engines and motion capture as primary creative frameworks to shape a new perspective of the cosmos and translate the human bodies into the environment. Through practical work with advanced VFX, lighting, motion tracking and audiovisual interaction, you will gradually integrate the personal aesthetic experience. Discover how to present new progressive communities in the digital realm and combine utopian research on pleasurable interfaces with the playful exploration of digital tools. The final project will be shared through various distribution formats. On the last day of the seminar, you will present your Final Projects/Processes.

10:00-17:00 3rd Nov.2023 (Friday)
10:00-17:00 14th Nov.2023 (with Butoh workshop)
10:00-17:00 17th Nov.2023 (Friday)
10:00-17:00 08th Dec.2023 (Friday)

Generative Kunst / Computational Arts
MengXuan Sun
vukong111@gmail.com

künstlerisch-gestalterische und technische Fächer
Nov 3&14&17 June 08 10-17h
Raum: 111
Fungal mind of algorithm (SoSe2023)
In many biological researches we can find that inteligence not necessarily connected with organisms with highly complex neural system. The patterns of intelligent behavior can appear in colony of unicellular organisms, in fungal mycelium and many others organisms without neurons. Such behavior raises up from interactions within ecosystem and form collective inteligence. So inteligence is not necessary a property of highly developed individual agent but rather a feature of multi agent collective.
This semester we will explore the algorithmic approach toward self organized biological processes. We'll appropriate ideas and concepts from Artificial life and try to blend them with deep learning AI systems. Starting with very basic cellular automata or slime simulation we will see how much complex intelligent and sentient system we can build. Nutrients for building such system we will build with Python code.

25 Jan 14:00-18:00
26 Jan 10:00-18:00
27 Jan 10:00-18:00
1 Feb 14:00-18:00
2 Feb 10:00-18:00


Generative Kunst / Computational Arts
Georgy Bagdasarov
lapskojs@gmail.com

künstlerisch-gestalterische und technische Fächer
blocks Jan 25–27, Feb 1–2 2024, 10–18h / 14-18h
Raum: 111
BUTOH workshop – Meridians 三 Selves (SoSe2023)

The Intensive Butoh Improvisation Workshop With Yuko Kasekiis a 3-day intensive physical work experience and a generative dialogue with and based on Yuko Kaseki's approach to butoh methods. It takes improvisation performative perspectives, tailored for the Time-Based Art with Contemporary Technology Class, experimenting with the notion of performing the Transindividual Self through the performative bodies, including our physical bodies and its Umwelt, as well as the information systems, machines, and codes.
The workshop strives to provide the students with tools and handcrafts, imagination and pragmatism, spontaneity and planning, structure and chaotic freedom.
_______________________________________
WORKSHOP DETAILS:
One ongoing focus point in this three-day workshop is Following Yuko Kaseki's continuous research with various physical training methods such as Noguchi gymnastics, elements of Tai-Chi Dao-yin, Butoh methodology, and dance improvisation. The workshop starts with finding the core of our body (Tanden) and deep listening to the meridians connected variants of the Inner- and in relation to the Outer. Direct physical attention to other bodies, objects, spaces and data will stimulate and enhance physical imagination, attention and retention and help accumulate a vocabulary of performing the trans individual self with contemporary technology.

13 nov 2023 Vocal laborynthorium - Anne Wellmer 
14 Nov.2023 Utopian Pleasurable Interfaces - MengXuan Sun
15 Nov.2023 Code Embodied -  Bruno Gola, Echo Ho 

yuko kaseki https://www.cokaseki.com/

Generative Kunst / Computational Arts
Yuko Kaseki

Block, Nov 13-14-15 2023, 14-17h
Raum: Medienhaus Galerie
Digitale Bildung (SoSe2023)

Digital Education consists of education-about-digital and education-with-digital. 

Combine both approaches, mix it with few weeks of making, add some tradition and a dose of constructivist idealism, spice it with cognitive and computer science and let the synergy of design & theory emerge.

Note: if You don't like dogs - notably poodles - these courses are not for You
 

Introduction to linguistics: From पाणिनिi to ChatGPT (SoSe2023)
The seminar will start with a question "What is language and how can You define it ?". Subsequently, we will see how men and women of past and present answered that question - from grammarians of ancient India all the way to most modern theories of phonetics, phonology, morphosyntax, semantics and pragmatics. Special focus will be put on theories of language acquisition, that is, on discussion the process by means of which maternal language is acquired by human children. All this to be able to end the seminar with an answer to the question: "Could artificial intelligences like GPT-X be ever able to understand the meaning of the word meaning ?"
Digitale Bildung
prof. Daniel Hromada, PhD. et PhD.
daniel@udk-berlin.de

Fachtheorie
Thursday - biweekly 10:30 - 13:30
Raum: Aula Medienhaus
Making of a digital education artefact :: Embeddings (SoSe2023)





Raspberry Pi; NVIDIA Jetson; Python; Linux; Git; command line; speech recognition; voice synthesis; pyTorch; sensors; artefacts; websockets; artificial intelligence; solarpunk; personal primer project
Digitale Bildung
Daniel D. Hromada & Hyungjoong Kim
daniel@udk-berlin.de

künstlerisch-gestalterisch und technisches Fach
Wednesday 16:00 - 18:00
Raum: R311 Medienhaus
Bildung Biodigitale 2 :: Animals (SoSe2023)
bildung biodigitale; eco-artificial education; worms; insects; amphibians; fish; birds & bird song identification; dogs; cats; cows; inter-species communication; outdoor on-line teaching
Digitale Bildung
prof. Daniel Hromada, PhD. et PhD.
daniel@udk-berlin.de

Thursday - biweekly 16:00 - 19:00
Raum: R306 / outdoor
Filminstitut (SoSe2023)
Das Filminstitut der UdK Berlin ist eine künstlerische Forschungseinrichtung. Schwerpunkte sind avancierte Filmarbeiten, Publikationen und Veranstaltungsreihen.

Sprechstunde mittwochs 10-12 Uhr in 26A
info@filminstitut.udk-berlin.de
tutor.in@filminstitut.udk-berlin.de


Fifty Shades of Gay (SoSe2023)
Disrupting normative sexualities and desires

The seminar focuses on artistic forms which explore the definitions and representations of fetishes as a tool of disrupting binary sexualities, identities and normative desires while negotiating queerness as a spectrum.
After a theoretical input and watching/analysing films of the so-called „New Queer Cinema“ and „Post-Porn“ together, the participants develop their own art work which takes a kink or fetish of choice as a starting point. The developed works will be shown in an art space in Berlin at the end of the semester (tba.).
Filminstitut
Constantin Hartenstein, Sylvia Sadzinski
c.hartenstein@udk-berlin.de

künstlerisch-gestalterische und technische Fächer
Block (Beginn 19.10.23, 12-14 Uhr) 12-16 Uhr
Raum: 6
Theorie (SoSe2023)

Bildung Biodigitale 2 :: Animals (SoSe2023)
bildung biodigitale; eco-artificial education; worms; insects; amphibians; fish; birds & bird song identification; dogs; cats; cows; inter-species communication; outdoor on-line teaching
Theorie
prof. Daniel Hromada, PhD. et PhD.
daniel@udk-berlin.de

Thursday - biweekly 16:00 - 19:00
Raum: R306 / outdoor
“Retromania”: Tendencies of Nostalgia in Electronic Dance Music Cultures (SoSe2023)
The seminar analyzes different “retro phenomena” in Electronic Dance Music Cultures, for example, we take a closer look at the current popularity of early analogue synthesizers, such as the Roland TB-303; we analyze (and potentially visit) Berlin-based party series which aim to revisit the so-called “authentic” rave feeling; and we also take a look at music genres, such as Italo disco, EBM, etc. and their revival, and also newer Internet genres, such as Vaporwave, Mallsoft, etc. that are themed after earlier electronic music to generate nostalgic feelings.
To understand these cultural phenomena, the participants are asked to read selected texts from cultural studies, popular music studies, and sociology.
Theorie
Dr. Anita Jóri
a.jori@medienhaus.udk-berlin.de

Medien- und/oder Kommunikationswissenschaften
Donnerstag 10:00-14:00
Raum: Aula, Room 110
Techno-imagination: Vilém Flusser’s What if? and the Projection of Improbabilities (SoSe2023)
The aim of this block seminar is to read and discuss Flusser's last book What If? Twenty-Two Scenarios in Search of Images, which was recently translated into English. The course is also a practical one as a video-writing experiment and as an exercise of techno-imagination. Flusser intended What if? to be both a book and a script of an audiovisual series but converting his last work into a video was never realized. Therefore, the aim is to understand how the multimedia (dis)functions in this work and to grasp how the cross-media couplings occur or could occur.
Theorie
Gabriel Salvi Philipson & Anita Jóri
gsphilipson@gmail.com

Medien- und/oder Kommunikationswissenschaften
Friday, Saturday 26.05., 27.05., 02.06., 03.06., 10:00-18:00
Raum: 208
AV-Werkstatt/Geräteausleihe (SoSe2023)
Martin Pflüger
E-Mail: m.pflueger@udk-berlin.de

Technische Beratung und Betreuung der Studierenden bei Ihren AV-Projekten
Verleih von Kamera-, Ton- und Lichtequipment, sowie technische Einweisung in die Geräte


Raum 24 und 25
Mo - Fr 10-13 Uhr Geräteausgabe und - Rückgabe (nach Terminvereinbarung)
Mo - Fr Beratung und Betreuung (nach Terminvereinbarung)


la mer blessée (SoSe2023)
Das Projekt ‘la mer blessée’ in Kooperation mit Sea Shepherd Germany, als eine internationale, gemeinnützige Meeresschutzorganisation zum Erhalt der Artenvielfalt und des marinen Ökosystems, dient zur Erweiterung unserer Kenntnisse über das Meer, dem größten Ökosystem der Welt, und über effektive Maßnahmen zum Schutz bedrohter Arten, spezifischer Lebensraumtypen und Lebensraumansprüche. Die Klasse Gestaltung des Bewegten Bildes wird an der „Baltic Sea Campaign 2023" aktiv teilnehmen und sich mit Themen wie Artenschutz und Klimawandel auseinandersetzen.

Ziel des Projekts ist es, die Bedrohungen des Meeres, filmisch zu beleuchten. Reflektiert wird dabei nicht nur die Umweltzerstörung, sondern vor allem das Verhältnis des Menschen zur
Umwelt, die langsamen Prozesse der Veränderungen (‚Shifting Baseline Syndrome‘) und das fehlende Referenzsystem für unsere Handlungen. Die Arbeiten können einen dokumentarischen oder experimentellen Ansatz verfolgen - narrativ/non-narrativ/anti-narrativ sein. In jedem Fall sind sie eigenständige, künstlerische Werke, die Eure persönlichen Gedanken kompromisslos in die Gesellschaft transportieren. Wir stellen Fragen, suchen nach Antworten, ohne zu ästhetisieren, denn wir arbeiten mit der ‚Practice of Care‘.

Begleitend werden mit Sea Shepherd eine Exkursion nach Heiligenhafen unternehmen und mit dem Filmemacher Till Beckmann in Sauen shooten, ein Buch lesen und Dokumentationen ansehen. Das Entwurfsprojekt wird ergänzt durch das Seminar von Rachel Romanowsky „Notated Thoughts – Introduction to Hand-drawn Animation“ und einen Workshop mit Florian Thalhofer, New Media Artist, Forscher und Mitbegründer des Korsakow Instituts, Vorträge und Screenings.

#animation #bewegtbild #care #chaosmos #documentary #everythingtochange #experiment #film #makingadifference #ocean #practiceofcare #theboilingfrog #wirklichkeitserzählung

Bild (Auszug aus): Manuscript painting of Heezen-Tharp "World ocean floor", Berann, 1977.
Gestaltung des bewegten Bildes
Kathi Kaeppel
k.kaeppel@udk-berlin.de

Mo, Di Mo 14-17 Uhr; Di 10-16 Uhr
Raum: 126, 127
Self-Shooting Documentary (SoSe2023)
This intensive 2-day workshop (Mo 22.05.2023, Di 23.05.2023) will focus on self-shooting documentary. The workshop will be based on a series of experiments in the local area in Sauen using industry standard equipment. You will be encouraged to stretch yourself in a collaborative, positive environment and will receive plenty of feedback on your progress.

Complementing the semester theme "la mer blessée" of the Moving Image class.
Gestaltung des bewegten Bildes
Till Beckmann

Mo, Di
Raum: 22.05. + 23.05.2023, Gutshof Sauen
Life according to Korsakow (SoSe2023)
You can't believe simple stories anymore and you don't want to tell any? Then Korsakow should interest you. Whether you are developing interactive, generative films, looking for methods to look at things other than causally, or if you feel what Nobel Chemistry Prize winner lIya Prigogine means when he says: "Chaos is a type of order, a kind of unstable order, in which temporal sequences are very complex", then Korsakow is for you. Prigogine describes (without knowing) Korsakow. Lecture, crash course of the software and discussion.
Gestaltung des bewegten Bildes
Florian Thalhofer
florian@korsakow.tv

Di 16.05.2023 10-16 Uhr
Raum: 126
Notated Thoughts – Introduction to Hand-drawn Animation (SoSe2023)
Das Seminar bietet eine Einführung in die handgezeichneten Frame-by-Frame-Animation mit der Software TVPaint. Im Zuge dessen lernen wir die ‚12 Prinzipien der Animation‘ kennen, studieren Bewegung anhand von Referenzen und übertragen diese Prinzipien in die individuelle künstlerische Praxis.
Gestaltung des bewegten Bildes
Rachel Romanowsky
rachel.romanowsky@posteo.net

Di 14-18 Uhr
Raum: 126
Grundlagen Bewegtbild I – Blicke / Glances (SoSe2023)
Die Teilnehmenden lernen die Gestaltungsgrundlagen von Film und Video kennen und erproben diese in der praktischen Arbeit. Sie erhalten Einblick in das breite Feld der zeitbasierten Medien, eine Einführung in die Geschichte und Theorie des Films und der Medienkunst sowie Beratung und Hilfestellungen bei der Planung und Umsetzung ihrer Videoprojekte. Das können performative, dokumentarische, narrative oder gestalterisch-experimentelle Arbeiten sein, mit reinen Realaufnahmen oder animierten Elementen.

Der praktische Umgang mit Kamera, Licht und Ton (Till Beckmann) sowie der digitalen Film- und Tonmontage (Magdalena Kallenberger) werden begleitend in Workshops vermittelt.

KuM- und VK-Studiengänge (BA ab 2. Semester).
Gestaltung des bewegten Bildes
Manja Ebert
m.ebert@udk-berlin.de

Mi 14 -17 Uhr
Raum: 126
Kamera, Licht und Ton – Einführung (SoSe2023)
Gruppe A: Fr. 02.06. + Sa 03.06.2023, 10-16 Uhr
Gruppe B: Fr. 09.06. + Sa 10.06.2023, 10-16 Uhr

Einführung in die technisch-praktische Handhabung von Videokameras, Mikrofonen und Licht und deren Einsatz- und Gestaltungsmöglichkeiten.

Studierende der Studiengänge KuM und VK-BA ab 2. Semester.

Teilnehmer*innen des Seminars „Grundlagen Bewegtbild I“ vom Manja Ebert haben Vorrang.
Gestaltung des bewegten Bildes
Till Beckmann
m.ebert@udk-berlin.de

Fr, Sa 10-17 Uhr
Raum: Galerie
Digitale Film- und Tonmontage – Einführung (SoSe2023)
Das theoretisch-praktische Blockseminar wird begleitend zum Seminar "Grundlagen Bewegtes Bild I" angeboten. Die Studierenden erlernen Techniken und Gestaltungsmöglichkeiten der digitalen Film- und Tonmontage, anhand von Filmbeispielen und Mitteln der Filmanalyse.

Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich, regelmäßige und aktive Teilnahme sowie die Erfüllung der geforderten Aufgaben.
KuM- und VK-Studiengänge (BA ab 2. Semester).

Teilnehmer:innen von Grundlagen Bewegtbild I haben Vorrang.

Eine technische Einführung in Video-Editing-Software findet im Seminar "Grundlagen Bewegtes Bild I" statt.

Gestaltung des bewegten Bildes
Magdalena Kallenberger
m.ebert@udk-berlin.de

Blockseminar, Sa 17.6. + Sa 24.6. 10-17 Uhr
Raum: Gru
Compost & Cosmos (SoSe2023)
The class will engage with its members' individual work and support the development of new projects at all levels and in all media. In parallel we will be making compost and generating cosmos.

"[...] unlike the universe, a book does not spontaneously arise out of nothing." (Stephen W. Hawking & Leonard Mlodinow, The Grand Design, p. 187.)

"We are all compost." (Donna Haraway)

The course is about living and creative transformations. While the title of the project relates to this theme metaphorically, the plan is to deal physically with the production and exploration of compost. The idea of making compost is the idea of making soil. Soil for something else, maybe a cosmos or two, maybe natural or virtual weeds, maybe all of the above….

Before we move into digital worlds and realities, we get our hands dirty and start our own experiment with compost and cosmos. We combine different media, digital and green waste and create a hot compost pile, and eventually we could cook our tea with it.

The course is project-based and each student or group of students will develop his/her/their own experiment or work. We look at old and new, digital and physical media that form the basis for growing new realities, presences and futures.
Whether in soil science, microbial communities, data compost files and poetic piles or software compost: a cosmos can be found everywhere, at all times and in all scales or as a shift in relationships and perspectives.
New Media
Prof. Agnes Meyer-Brandis, KM Luiz Zanotello
a.meyer-brandis@udk-berlin.de

Fachklasse
Di 10-14 Uhr
Raum: 112
Earthing our way back (SoSe2023)
How to look for epistemic things? In this semester we will compose our own framework and tools for performing artistic research, dive into experimental systems of knowledge production, and dwell on geontologies of (techno-)imagination.

The course will happen two-fold. From 10 to 12:00, we will engage with sensemaking processes and work practically on the establishment of your own experimental framework (prototyping tools, materials, systems, research processes) through the development of experiments that assist on the realization of your main class project. From 12 to 14:00, we will engage in geoontological conversations around living systems, (rare) Earth, and techno-ecologies by means of collectively discussing selected texts within the fields of artistic research, ecology, science studies and postcolonial studies.

You may choose to participate on only one or the other part of this course. 3CPs (in practice points) are granted for a continued & iterative experimental practice developed in the first part, and 2CPs (in theory points) can be granted by the continued reading and participation in the discussions of the second part.
New Media
Luiz Zanotello
luiz.zanotello@udk-berlin.de

künstlerisch-gestalterische und technische Fächer
Kunst- und Kulturwissenschaften
Medien- und/oder Kommunikationswissenschaften
Do 10-14 Uhr
Raum: 112
Algorithms of de/growth (SoSe2023)
In 1972 the famous report "The Limit of Growth" was published. The report was based on a simulation of the earth as an interconnected system of feedback loops. The conclusions outlined in that report, predicted that the World was heading for disaster.

Almost 50 years later, computer simulations are still used to understand and predict the world in which we live, but despite the enormous availability of computational power, this world is far away to be understood and condensed into a numerical model.

In this course we will encounter several algorithms that simulate a process of growth. How are data fed into the algorithm? How does the initial state of the simulation affect the final result? In which terms can this process be experienced and communicated? How are the boundaries of the simulation defined?
New Media
Davide Prati
info@davideprati.com

künstlerisch-gestalterische und technische Fächer
Mi 14-18 Uhr
Raum: 112
Technical consultations (SoSe2023)
Consultation hours for the development of projects in the fields of: Mechanical Design (designing mechanical assemblies, components, 3D design in Fusion 360, 3d Printing,
material selection, manufacturing methods); Prototyping & Electronics (Arduino, Teensy, sensors, motors, actuators, robotics); Coding (Processing, Arduino, C++) and Systems Architecture. To sign up, please send an E-Mail.
New Media
Florian Born
hej@florianborn.com

künstlerisch-gestalterische und technische Fächer
Fr 10-12 Uhr
Raum: 112
New Media Perspective Lectures (SoSe2023)
What's new? New media art has become a parade marching toward the future together with the latest scientific discoveries, technological achievements, or whatever is new. People are eager to experiment, criticize, and reflect on what's coming, but often forget to look back and see what has happened. New media art is still a male-dominated field with gender inequalities. Maybe we have looked too far forward and haven't seen the relatively old problem.
(New)Perspective, a series of lectures initiated by students, invites current female/non-binary new media artists to share their experiences. We hope that through the news from the front line, we can further understand the current situation in the art field and the challenges that may be faced.

15.05 Mon/ Agnes Meyer brandis - Lecture series opening
23.05 Tue/ Olivia jack
30.05 Tue/ Solaris Space
06.06 Tue/ Darsha hewitt
13.06 Tue/ Verena friedrich
20.06 Tue/ Petja ivanova
New Media

Montag