Kunst und Medien Einführungveranstaltung (WiSe2021)
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Narrativer Film (WiSe2021)
Narration in und mit technischen Bildmedien
Künstlerische Projektklasse – die Untersuchung narrativer Verfahren, ihrer Möglichkeiten und Grenzen in den Bildmedien ist ein zentraler Bestandteil der Lehre.



 


Fachklasse Narrativer Film (WiSe2021)
Die Fachklasse „Narration in und mit technischen Bildmedien“ ist eine künstlerische Projektklasse. Die Untersuchung narrativer Verfahren, ihrer Möglichkeiten und Grenzen in den Bildmedien ist ein zentraler ein Bestandteil der Lehre. Die Student*innen sind aufgefordert eigenständige künstlerische Arbeiten zu erstellen und können hierbei alle denkbaren Formate, auch jenseits des Spielfilms wählen. Gemeinsame Sichtung und Diskussion von Studierenden-Arbeiten im Klassen-Plenum. Einzelbetreuung der Projekte in allen Phasen.


Einzelberatungs-Termine nach Absprache oder per Mail. (tarslan@udk-berlin.de).

Pflichtveranstaltung für Studierende der Fachklasse „Narration in und mit technischen Bildmedien“.

Nachweis: Fachklassenschein
Narrativer Film
Prof. Thomas Arslan, Juliane Großheim

Fachklasse
Montags 10-13 Uhr
Raum: 123, 124 (Working Space)
Festival-Exkursion (WiSe2021)
Exkursion zum Internationalen Filmfestival Mannheim/Heidelberg (11. -21.11.) Teilnahme an Screenings, Panels und Masterclasses.

https://www.iffmh.de

Termin: N.N. wird noch bekannt gegeben

Nur für Teilnehmer der Klasse Narrativer Film
Narrativer Film
Prof. Thomas Arslan, Juliane Großheim

I,You, He, She: Cinema as Autofiction (WiSe2021)
This practical seminar in five blocks intends for students to develop, film and edit their own works of autofiction. Originally used as a term to describe written fictionalized autobiography, how is autofiction to be grasped in cinema? From the use of personal and family archives via direct confrontation of personal issues all the way to filmmakers performing versions of themselves in front of the camera, the seminar will explore different approaches to experimenting with narratives of the self.

After watching and discussing examples ranging from Chantal Akerman’s debut film to more contemporary works in the 1st block, the 2nd block will require students to present their own projects that are then to be filmed and edited before the 3rd and 4th block, where a rough cut and subsequent cut of the work are to be shown. The finished works will be projected at the end of the seminar.

Anmeldungen unter: danekomljen@gmail.com

Max. 15 Personen
Narrativer Film
Dane Komljen

künstlerisch-gestalterisch und technisches Fach
10. und 11. Dez., 6., 7. und 8. Jan., 20., 21. und 22. Jan., 4. und 5. Feb. 10 Uhr
Raum: 123
Regie- und Schauspielseminar (WiSe2021)
Kooperation mit dem Studiengang Darstellendes Spiel
Termin und Ort: N. N. wird noch bekannt gegeben

Nur für Teilnehmer der Klasse Narrativer Film
Narrativer Film
Prof. Thomas Arslan, Juliane Großheim

künstlerisch-gestalterisch und technisches Fach
Film als Kunst – Filmästhetisches Denken mit Rudolf Arnheim (WiSe2021)
Klassische Filmtheorien werden mit einem zunehmenden Drang nach gegenwartsbezogener Theorie weniger zu Rate gezogen. Das Blockseminar möchte herausarbeiten warum die Frage nach einer Formalästhetik des Films immer aktuell bleibt. Dabei bietet das Grundlagenwerk „Film als Kunst“ des deutsch-amerikanischen Medientheoretikers Rudolf Arnheim einen sinnvollen Einstieg in seine filmtheoretischen Positionen. Seine vielfältigen Lebenswege, als Kritiker, Kulturredakteur und Kunstpsychologe bieten unterschiedliche Anknüpfungspunkte an das Medium Film und vor allem die Frage danach welche Potenziale er im "künstlerischen Film" erkennt. 

Wir werden selbstständig und gemeinsam insbesondere „Film als Kunst“ lesen (November) und außerdem einen Blick auf die monographische Montage AV-Ausgabe zu Arnheim werfen (Dezember). Es geht in dem Seminar auch darum Selbstbewusstsein für die Arbeit mit und am Text zu erlangen und sich Theorie zuzutrauen ohne zwingend Vorwissen voraussetzen zu müssen.
Narrativer Film
Vivien Buchhorn

Fachtheorie
Freitag und Samstag, 12.11. und 13.11. (Beginn: jeweils 10 Uhr) Freitag und Samstag, 03.12. und 04.12. (Beginn: jeweils 10 Uhr)
Raum: 123
Cinéma Vérité und Direct Cinema (WiSe2021)
Während das Direct Cinema in den USA der 60er-Jahre den Dokumentarfilm bestimmten Regeln unterwarf, führten in Frankreich die technischen Erneuerungen zu einem soziologischen/ethnologischen Ansatz. In dem Seminar untersuchen und vergleichen wir die beiden Strömungen von den Anfängen bis zur Gegenwart.

Narrativer Film
Juliane Großheim

Donnerstag 10 - 13 Uhr
Raum: 123
Experimenteller Film | Medienkunst (WiSe2021)
The class “Experimental Film / Media Art” is focused primarily on an experimental approach of the medium film and video. The focus is on the interface of visual art and film. The aim is to develop new formats and experimental methods of presentation, and to find a contemporary approach that addresses current developments in society as well as contemporary philosophical discourses and phenomena.

Experimenteller Film | Medienkunst (WiSe2021)
Die Fachklasse "Experimenteller Film / Medienkunst" ist eine künstlerische Projektklasse, bei der insbesondere ein experimenteller Ansatz im Umgang mit den Medien Film und Video im Mittelpunkt steht. Der Fokus liegt auf der Schnittstelle von Bildender Kunst und Film. Dabei werden in einer experimentellen Herangehensweise neue Formate und Präsentationsformen entwickelt, und ein zeitgemässer Ansatz gefunden, der sich mit den gegenwärtigen Entwicklungen in der Gesellschaft, sowie mit aktuellen philosophischen Diskursen und Phänomenen beschäftigt. Die Studierenden erarbeiten selbstständig individuelle Projekte, die im Plenum diskutiert werden. Ausserdem findet eine Einzelbetreuung sowie eine Beratung zu allen Arbeitsphasen statt, von der Konzeption, über die Projektentwicklung,Produktion, Postproduktion bis zur Präsentation der Arbeit im Kunst/Filmkontext.
Experimenteller Film | Medienkunst
Prof Nina Fischer & Lilli Kuschel

Fachklasse
Dienstag 10 - 13 Uhr
Raum: Galerie
Seeing through flames: Intersectional resistance toward (climate) justice (WiSe2021)
This seminar unfolds as a continuation to More-Than-Human Perspectives and Tentacular Thinking (April–July 2021), which stressed the urgency to overcome the prevailing binary and anthropocentric paradigm to value the multiple and irreplaceable symbiotic relations thriving among all the critters that surround us. More information:
www.udk-berlin.de/studium/kunst-und-medien/experimenteller-film-medienkunst/
Experimenteller Film | Medienkunst
Vanina Saracino & Prof. Nina Fischer

Kunst- und Kulturwissenschaften
Wednesday 10 AM–1 PM
Raum: GRU, Galerie, EG and online (digital classroom)
Smooth Operator - filming with a gimbal (WiSe2021)
In dieser praktischen Kameraübung werden wir den gesamten Workflow eines Filmdrehs mit Gimbal und kleineren digitalen Sytemkameras kennenlernen und üben: von der Balancierung der Kamera, über die Frage der Fokussierung während der Aufnahme, die verschiedenen Modes und Einstellungen des Gimbals, bis hin zu Remote-Bedienung des Gimbals. Wir werden verschiedene Arten von Kamerafahrten üben, wie z.B. Ranfahrten, Rückwärtsfahrten, Verfolgungsfahrten, freie Fahrten oder 360°- Fahrten und deren filmische Wirkung untersuchen.
Experimenteller Film | Medienkunst
Lilli Kuschel

künstlerisch-gestalterisch und technisches Fach
friday & Saturday 10 -18
Raum: Galerie und online und online: https://udk.baumhaus.digital/b/nin-xp6-9mq
Expanded Reality Worlds II (WiSe2021)
Mit Expanded Reality (XR) ist ein Überbegriff gemeint der für Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) Technologien steht. In dem zweiten Teil dieses Seminars werden wir in Expanded Realities eintauchen und deren verschiedene Formen (VR, AR, MR) als künstlerische Ausdruckform untersuchen. Dabei werden wir die Game Engine Unity wie auch weitere Programme mit verschiedene Techniken als experimentelles Environment einsetzten.
Eigene Projekte sind willkommen aber keine Bedingung. Unity Beginner sollten sich bitte vorab bei mir melden!
Experimenteller Film | Medienkunst
Kathrin Hunze

künstlerisch-gestalterisch und technisches Fach
Donnerstag, 2-wöchentlich 14-17 / 10-12
Raum: GRU 128/129 and GRU Galerie
Einführung in die Kunst und Technik der Farbkorrektur (WiSe2021)
Dieser Kurs vermittelt die grundlegenden Funktionsweisen der Grading Software DaVinci Resolve (Studio) und geht dabei auf die technischen Parameter von Bildsignalen und deren Interpretation sowie Verarbeitung ein. Wir beschäftigen uns mit Phänomenen des Sehens, der Wirkung von Kontrasten und Farben sowie der Analyse gängiger künstlerischer Praktiken der Farbgestaltung im Film.
Experimenteller Film | Medienkunst
Anne Braun

künstlerisch-gestalterisch und technisches Fach
Freitag 10-14 Uhr
Raum: Aula oder Galerie und Schnittplätze
Projektbesprechung, Kameraberatung (WiSe2021)
Einzelbetreuung, Kameraberatung und Arbeitsbesprechung von filmischen Projekten mit Schwerpunkt auf die visuelle Sprache und die Kameraarbeit.
Experimenteller Film | Medienkunst
Lilli Kuschel

Wednesdays 12 - 2:30
Audio-Postproduktionsberatung (WiSe2021)
In der Lehrveranstaltung POSTPRODUKTIONSBERATUNG bieten Christian Obermaier und Jochen Jezussek theoretische sowie praktische Hilfestellung für die Audio-Postproduktion filmischer Arbeiten aus den Bereichen Narrativer Film, Dokumentation und Videokunst an.
Experimenteller Film | Medienkunst
Christian Obermeier und Jochen Jessuzek

Generative Kunst / Computational Arts (WiSe2021)





The Generative Art / Computational Art class explores the possibilities of using programming, generative strategies, and interaction in various contexts in artistic projects; the focus is on real-time systems that incorporate complex time structures, visuals, sound and music.

*** If you want to join this class, contact the profs,
and come by on Monday 15-18h! ***

Professor Alberto de Campo– decampo@udk-berlin.de
Assistant Professor Bruno Gola – bgola@udk-berlin.de

Tutor*innen:
Selenay Kıray – selenaykiray@gmail.com
Jiawen Wang - ji.wang@udk-berlin.de
Luis Brunner - l.brunner@udk-berlin.de




Fachklasse Computational Art (WiSe2021)
Semester Topic: Embodied Intelligences

While discourses around AI oscillate between fears of Artificial Intelligences taking over, and phantasies of universal optimisation, power and control, most current AI systems actually address closely defined problems in very specific domains. They usually represent these problems in symbolic or statistical, mathematical ways, in silico. Concepts of “Intelligence” originally developed from observing and describing living beings, who sense their physical environment, and use their bodies to interact with other beings and things in ways that seem purposeful, hence “intelligent”. Cybernetics began with making technical devices that show such behaviors. What forms of embodied intelligences can we imagine, build little models of, and experiment with, in vivo?

The semester topic "Embodied Intelligences" will be addressed from contrasting perspectives in multiple courses in our context.

Individual meetings: Mon 10-18, Tue 10-14h, by email appointment.
Tutors: Chunli Wang - jennywang079@gmail.com
Fang Tsai - fangtsai15@gmail.com
Generative Kunst / Computational Arts
de Campo, Hoelzl

Fachklasse
Dienstag Plenum 14-17h
Raum: 111 and
https://meetings.udk-berlin.de/b/fan-mor-lmd-lkv
Code Experiments - Embodied Intelligences (WiSe2021)
We will explore embodied intelligences in multiple forms:
Invite artists working with robots as guests & collaborators.

As a case study of embodied intelligences, we will develop a network of small, interacting nodes that use long strings installed in the corridors of the Medienhaus to communicate acoustically. Each node connects to >2 wires by listening and transmitting.

We will invent behaviors for the nodes: How do they interpret what they “hear”? How do they transform this “information” and what do they tell their neighbours about it? How do the wires themselves modify, filter, influence the transmission of these acoustic streams?

In Code Experiments, we focus on the SW side of the project: machine listening, audio processing and signal generation.
Generative Kunst / Computational Arts
de Campo, Hoelzl

künstlerisch-gestalterische und technische Fächer
Mittwoch 10-12h
Raum: 111 and
https://meetings.udk-berlin.de/b/fan-mor-lmd-lkv
Hybrid Systems - Intelligent Bodies (WiSe2021)



We will explore intelligences of bodies in multiple forms:
Invite artists working with robots as guests & collaborators

As a case study, we will develop a network of small, interacting nodes that use long strings installed in the corridors of the Medienhaus to communicate acoustically. Each node connects to >2 wires by listening and transmitting.

We will invent behaviors for the nodes: How do they interpret what they “hear”? How do they transform this “information” and what do they tell their neighbours about it? How do the wires themselves modify, filter, influence the transmission of these acoustic streams?

In Hybrid Systems, we focus on the HW side of the project: physical installation and tuning of the wire channels, and the points of transduction between the mechanical and the electrical/digital domain.

Generative Kunst / Computational Arts
Hoelzl, de Campo

künstlerisch-gestalterische und technische Fächer
Mittwoch 12-14h
Raum: 111 and
https://meetings.udk-berlin.de/b/fan-mor-lmd-lkv
space, environment & context - long distance music (WiSe2021)
In drawing inspiration from works by composers of experimental music such as Alvin Lucier's Music on a Long Thin Wire, Maryanne Amacher's City-Links, David Tudor's Rainforest, and Christina Kubisch's electrical walks we explore the resonances of objects, rooms, wires and the building to create a slowly growing sonic playground of resonating bodies. What does it take to turn a playgound into an instrument? Are sonic memories relevant in this context? Course materials will include text and video. Course activities will include wiring up objects with transducers, creating sounds to play them and listening to the U7 as it makes the building shake and resonate.
Generative Kunst / Computational Arts
anne wellmer

künstlerisch-gestalterische und technische Fächer
Thursday 15:00-17:00
Raum: alternating GRU 111 & online https://meetings.udk-berlin.de/b/ann-5ql-qwe-mak
Embodied Design: how space imprints on the mind (WiSe2021)



How do spaces we interact in resonate with how we feel, how we think?

The theories of embodied cognition in the cognitive sciences argue for an expansion of the notion of “mind” which at the very least includes the body, and more often includes the spaces we interact in. It is a powerful idea to consider that the way we experience the world can be altered by the spaces we inhabit. That there is a resonance between the design of the space and our thoughts, feelings and dreams. Can we consider designing a space which makes us more empathetic? Can virtual spaces mediate a transition to a “post-body” realm? This seminar is a space to ask these questions about how spaces come to design us, and then in turn how we can use design to design minds. We will examine topics such as the science and philosophy of embodied cognition, such as the extended mind hypothesis and how it has come to influence the field of human-computer interactions. We will consider how embodiment is implemented in art and design by conducting and experiencing (i.e. go visit a James Turrell exhibition COVID permitting) artistic experiments which play with our percepts. We will also consider the field of architecture and its role in designing our emotions.
Generative Kunst / Computational Arts
Marjan Sharifi

Fachtheorie
Do, Fr, Block 10-14
Raum: 111 / online
audiovisual programming - AI'm sitting in a room? (WiSe2021)
The concept that we learn by interacting with environment is a foundational idea underlying the theories of learning and intelligence. In machine learning beside the methods of supervised or unsupervised learning we can find the approach of reinforcement learning which is based on the agent-environment dichotomy.
The starting point of our experiments will be the fusion of mind-body theories with machine learning and transposition of such ideas into the realm of cybernetic ecosystems. We're planning to create artificial agent which by interacting with real world environment will arise from initial state of protoplasmic randomness into the sculpted awareness of the complexity of the ecosystem in which the agent exists. Through the limitation of its own artificial body and sensory system the agent can explore the environment only on the phenomenological level. But is the machine (algorithm) aware of it's own existence in the certain environment? Or is it aware of it's own consciousness? We try to answer the later questions with the usage of Python code.

18.11 10.00-14.00
19.11 10.00-18-00
25.11 10.00-14.00
26.11 10.00-18.00
9.12 10.00-14.00
10.12 12.00-18.00
Generative Kunst / Computational Arts
Georgy Bagdasarov

künstlerisch-gestalterische und technische Fächer
Blocks Do 10-14h Fr 10-18h
Raum: 111 / online
Digital Audio Workstation as an Electronic Music Composition Tool II (WiSe2021)
A practical analysis and application of contemporary and traditional methods of electronic music. The second part of the course is structured around eight seminars addressing theories, listening strategies, and practices in electronic music through weekly assignments, listening sessions and workshops.
Generative Kunst / Computational Arts
Özcan Ertek

Friday 10:00 (bi-weekly)
Digitale Bildung (WiSe2021)

Digital Education consists of education-about-digital and education-with-digital. 

Combine both approaches, mix it with few weeks of making, add some tradition and a dose of constructivist idealism, spice it with cognitive and computer science and let the synergy of design & theory emerge.

Note: if You don't like dogs - notably poodles - these courses are not for You
 

Introduction to Problem Solving & Optimization in Coding & Making (WiSe2021)
Problem. Solution. Constraints. Parameters. Heuristics. Linear programming. Nature-inspired optimization algorithms (simulated annealing, ant colony optimization, genetic algorithms). Gradient descent. Neural networks. Neuro-evolution.

Book now ! (max 2-3 places available for motivated KuM students!)
Digitale Bildung
DDH

künstlerisch-gestalterisch und technisches Fach
Thursday 15:15 - 16:45
Raum: R311 / #edu-iops:m3x.baumhaus.digital
Making of a digital education instrument #4 (WiSe2021)
Raspberry Pi Zero . Arduino Nano RP2040 Connect . Tensorflow Lite . Python & Micropython . Supercapacitors. Solar-powered circadian artefacts . E-ink . Speech technologies . SSH . tmux . vim . git . docker . Digital Primer . Solarpunk .
Digitale Bildung
DDH, PS, FB, NK et al.

Thursday 17:15 - 18:45
Raum: R311 Medienhaus / #edu-primer:m3x.baumhaus.digital
DigiEduHack :: Digital Primer Challenge (WiSe2021)
Let's develop concepts helping children learn how to read !

Main (european) prize: 3 x 5000 eur
Local prizes: 2 x Digital Primer component kit
3 x NVIDIA Xavier Jetson 1-year hosting
4 x literature Gutschein, 23 x Palope Primers, books, t-shirts etc.

Follow us at (instagram|twitter).com/DigiEduBerlin
Digitale Bildung
UdK/ECDF DigiEdu team

9.10 - 10.10
Raum: #event-digieduprimer:m3x.baumhaus.digital
Educatio Digitale : Computer Science : From Ἥφαιστος to deep fakes (WiSe2021)
What is "the Machine" and how did it develop in the course of centuries ? What is a number, digit, algorithm, representation, information, code, neural network, machine learning ? And what is the role of "humans" in the post-悟道 world ?
Digitale Bildung
Prof. Dr. Daniel Hromada

Do. 13:30–15:00
Raum: 311 / #edu-intro-informatics:m3x.baumhaus.digital
Filminstitut (WiSe2021)
Das Filminstitut der UdK Berlin ist eine künstlerische Forschungseinrichtung. Schwerpunkte sind avancierte Filmarbeiten, Publikationen und Veranstaltungsreihen.

Sprechstunde mittwochs 10-12 Uhr in 26A
info@filminstitut.udk-berlin.de
tutor.in@filminstitut.udk-berlin.de


Queer Formats (WiSe2021)
What is New Queer filmmaking, and where is it taking place? What makes a director or a film queer, or ‘new queer’? The seminar consists of three parts: a curated queer film screening, an exercise to produce a short film on a pre-chosen film format (e.g. Super 8, VHS,...) and a lecture seminar held by Kathrin Peters.

Filminstitut
Constantin Hartenstein

künstlerisch-gestalterisch und technisches Fach
Freitag 12-16 Uhr (14-tägig)
Raum: 6, 26B
Open Source Celluloid (WiSe2021)
The purpose of this course is to explore the possibilities of integrating analog and digital technologies in the field of experimental moving image. Through the use of micro controllers and video equipment, we will dive into hybrid workflows that will enable us to jump back and forth from film to video. The course will revolve around the Crass animation system and its creative potential from a digital mindset and framework of tools.
Filminstitut
Antonio Castles

28.10. 4.11. 18.11. 2.12. 16.12 13.1. 27.1. 10.2.
Theorie (WiSe2021)

Körper/Moden in den Amérikas (WiSe2021)
Anmeldung per Moodle:
https://moodle.udk-berlin.de/moodle/enrol/index.php?id=1302

Bild: Miss Cholita-Wahl 2012 in Bolivien: https://laopinion.com/2012/07/06/miss-cholita-pierde-el-trono-por-fraude-en-bolivia/
Theorie
Prof. Dr. Miriam Oesterreich

Mi. 14:15–15:45
Raum: Aula
Visuelle Kultur im »war on terror« (WiSe2021)
Einführungssitzung am 28.10. 16-18 Uhr. Alle weiteren Sitzungen wöchentlich ab 09.12. 14-18 Uhr (außer 1. Januarwoche = Kollisionswoche).

Anmeldung unter: https://moodle.udk-berlin.de/moodle/course/view.php?id=1345
Theorie
Sebastian Köthe, M.A.

Do. 14:00-18:00
Raum: Raum 306
Back to Clubbing. New Dialogues and Connections (WiSe2021)
Based on Vilém Flusser's and other scholars’ thought in cultural studies, philosophy, popular music studies, among other fields, the seminar focuses on the urge – and the initiatives sustained by this urge – of going local instead of global in music scenes in the very present phase. We will study and discuss different texts related to the philosophy of dialogue (e.g. Buber, Flusser), music scenes (e.g. Bennett & Peterson), and networks of support in electronic dance music economies (e.g. Farrugia, Rodgers, Thornton).
Theorie
Dr. Anita Jóri

Mi. 10:00–14:00 (14-tägl.)
Raum: Aula
Educatio Digitale : Computer Science : From Ἥφαιστος to deep fakes (WiSe2021)
What is "the Machine" and how did it develop in the course of centuries ? What is a number, digit, algorithm, representation, information, code, neural network, machine learning ? And what is the role of "humans" in the post-悟道 world ?
Theorie
Prof. Dr. Daniel Hromada

Do. 13:30–15:00
Raum: 311 / #edu-intro-informatics:m3x.baumhaus.digital
Körper X Schrift X Performance. Theorieseminar zu den Medienhaus Lectures (WiSe2021)
Anmeldung in der ersten Sitzung am 28.10.
Do., 28.10., 4.11., 11.11.: 14–16 Uhr
Mi. + Do., 17.–18.11. Medienhaus Lectures
Mo.-Fr., 3.-7.1. Blockseminar in Sauen
Theorie
Annika Haas

Do. 14:00–16:00 + Block
Raum: Basics
Embodiment – Der (weibliche) Körper als Bild und die Körperlichkeit von Bildern (WiSe2021)
Anmeldung: https://moodle.udk-berlin.de/moodle/enrol/index.php?id=1301

Bild: Philip Kwame Apagya: Aye for Style, 1996 (Detail)
Theorie
Prof. Dr. Miriam Oesterreich

Do. 10:15–11:45
Raum: Aula
Queerfeministische Ästhetik (WiSe2021)
14täglich, Beginn 29.10.21

Anmeldung: https://moodle.udk-berlin.de/moodle/course/view.php?id=1338
Theorie
Prof. Dr. Kathrin Peters

Fr. 12:00-16:00
Raum: 306
AV-Werkstatt/Geräteausleihe (WiSe2021)
Martin Pflüger
E-Mail: m.pflueger@udk-berlin.de

Technische Beratung und Betreuung der Studierenden bei Ihren AV-Projekten
Verleih von Kamera-, Ton- und Lichtequipment, sowie technische Einweisung in die Geräte


Raum 24 und 25
Mo - Fr 10-13 Uhr Geräteausgabe und - Rückgabe (nach Terminvereinbarung)
Mo - Fr Beratung und Betreuung (nach Terminvereinbarung)


Stoffe und Körper - Gestaltung des bewegten Bildes (WiSe2021)
Wir beschäftigen uns mit den unterschiedlichen Beziehungen von Körpern und Stoffen im bewegten Bild und das in Kooperation mit dem MA Studiengang Kostümbild, Fachgebiet Film Kostümbild von Prof. Lisa Meier.
Online-Einführung am Mo 18.10., 16 Uhr: https://meetings.udk-berlin.de/b/man-hep-otv-vay
Mehr Infos unter: https://www.udk-bewegtbild.de
Gestaltung des bewegten Bildes
Prof. Anna Anders

Mo 14-17 Uhr + Di 10-17 Uhr Start: Mo 18.10., 16 Uhr
Raum: Gru 16 + Gru 126
Grundlagen Bewegtbild II – Moving Image in Space (WiSe2021)
Wir werden uns einen Überblick über (Post)produktions-Abläufe und Präsentationsmöglichkeiten von digitalen Bewegtbild-Formaten im physischen Raum verschaffen und diese an eigenen Projekten erproben.
Mehr Infos unter: https://www.udk-bewegtbild.de

Gestaltung des bewegten Bildes
Manja Ebert

Do 14 - 17 Uhr Start: Do 21.10., 14 Uhr
Raum: Gru 16 + Gru 126
Masquerade as a Practice of the Self (WiSe2021)
We will look into ritualistic aspects of masquerade; its political and social commentary; and the digital masquerade. Together with a theoretical input there are practical exercises in form of games, writing practice and movement.
Termine: Mi 27.10., 03.11., 10.11., 24.11., 01.12., jeweils 10-13 Uhr + Fr 10.12. 10-17 Uhr
Anmeldung ab 18. Oktober 2021 über: bewegtbild@medienhaus.udk-berlin.de
Mehr Infos unter: https://www.udk-bewegtbild.de
Gestaltung des bewegten Bildes
Maryna Makarenko

Blockveranstaltung Start: Mi 27.10., 10 Uhr
Raum: Gru 126 + Gru 16
Live-Videobild für Rauminszenierungen und Bühne (WiSe2021)
Ziel der Lehrveranstaltung ist die Einführung in die Möglichkeiten von Videobildern für die Bühne und performative Settings im Raum.
Termine: Di 23.11.2021 16-18 Uhr Einführung
Fr 26.11. + Sa 27.11. 10-17 Uhr

Anmeldung ab 18. Oktober 2021 über: bewegtbild@medienhaus.udk-berlin.de
Mehr Infos unter: https://www.udk-bewegtbild.de
Gestaltung des bewegten Bildes
Rebecca Riedel

Blockveranstaltung Start: Di 23.11., 16 Uhr
Raum: Gru 16 + Gru 126
Rotoscopy - Introduction Into a Digital Animation Technique (WiSe2021)
The course will address the whole process of the digital rotoscopy animation technique, from preparation for the shooting to different artistic styles and combination with other digital and analogue techniques.
Termine: Mi 20.10., 27.10., 10.11., 24.11., 08.12., 12.01., 26.01., 09.02., 16.02., immer 14-16 Uhr
Anmeldung ab 18. Oktober 2021 über: bewegtbild@medienhaus.udk-berlin.de
Mehr Infos unter: https://www.udk-bewegtbild.de
Gestaltung des bewegten Bildes
Sina Ataeian

Mi 14-16 Uhr Start: Mi 20.10., 14 Uhr
Raum: Gru 126, Schnittplätze
Einführung in die Kunst und Technik der Farbkorrektur (WiSe2021)
Einführung in die grundlegenden Funktionsweisen der Grading Software DaVinci Resolve (Studio) und die technischen Parameter von Bildsignalen, deren Interpretation sowie Verarbeitung.
Termine: Fr 03.12., Fr 17.12., Fr 14.01. + Sa 15.01., Fr 28.01. + Sa 29.01., Fr 11.02., immer 10-14 Uhr
Anmeldung ab 18. Oktober 2021 über: bewegtbild@medienhaus.udk-berlin.de
Mehr Infos unter: https://www.udk-bewegtbild.de
Gestaltung des bewegten Bildes
Anne Braun

Blockveranstaltung Start: Fr 03.12., 10 Uhr
Raum: Aula, Gru 126, Schnittplätze
MORGEN. Experimentelle Untersuchungen und Zukunftsmodelle (WiSe2021)
Ausstellungsdauer, 23.10.2021 – 23.01.2022
Domäne Dahlem, Königin-Luise-Straße 49, 14195 Berlin

Eine Ausstellung aus den Entwurfsbereichen Raumbezogenes Entwerfen und Ausstellungsgestaltung sowie Gestaltung des bewegten Bildes. → www.morgenmorgen.net

Eröffnung: Fr 22.10.2021, 17 – 21 Uhr
Gestaltung des bewegten Bildes

LEGACY (WiSe2021)
This semester we will attempt to bridge time. Looking through the 30-years history of the Digitale Klasse, we will critically assess, re-enact, and re-imagine it towards new possible futures. Register until 18.10 18:00 at https://forms.gle/X5uSxQf6CJX7NgNF8
New Media
Prof. Ängeslevä, Luiz Zanotello, Robert Schnüll

Fachklasse
Start: 25.10.21. Tue 10 - 14h
Raum: 112
Critical Media: Time Apparatus (WiSe2021)
Time as distance, as matter, as memory. Time as apparatus, as dispositif, as assemblage. Through practice-and-theory, prototyping and reading, we will explore new media in the lens of a post-humanistic dimension of Time.
New Media
Luiz Zanotello

künstlerisch-gestalterische und technische Fächer
Medien- und/oder Kommunikationswissenschaften
Start: 21.10.21. Thu 10 - 14h
Raum: 112
Attributing Technology: Foundations (WiSe2021)
We will learn the fundamentals of electrical engineering to potentially demystify technologies, classify devices, specify components, and contextualize relations. Focusing on transferring the theoretically gained knowledge into the individual creative practice
New Media
Robert Schnüll

künstlerisch-gestalterische und technische Fächer
Start: 25.10.21. Mon 16 - 18h
Raum: 112
Design with Code: Abstract Moving Images (WiSe2021)
In this course we will dive into the early abstract video art experiments. We will learn shaders programming from the ground up, programming directly our graphics card.
New Media
Davide Prati

künstlerisch-gestalterische und technische Fächer
Start: 27.10.21. Wed 14 - 18h
Raum: 112
Web: The Hitchhiker's Guide to the Internet (WiSe2021)
Learn how the Internet, the most important medium of our time, actually works and what you can use it for.
New Media
John-Paul Bader

künstlerisch-gestalterische und technische Fächer
Start: 28.10.21. Thu 15 - 17h
Raum: 112
Responding to Crisis (WiSe2021)
und...

22. & 23.10.2021
Post Protocol (WiSe2021)
Transdisciplinary Master-Colloquium

with talks by: Samir Bantal, Nicolas Bourriaud, Sol Calero, Sharona Franklin, Isaac Kariuki, Susanne Kennedy, Matylda Krzykowski, Katia Novitskova, Hans-Ulrich Obrist, Omsk Social Club, Tabita Rezaire, Yehwan Song, Oana Stănescu and Kandis Williams
und...
Prof. Lukas Feireiss